VR Habits

omneom rubik

Acciones gamificadas en VR y AR dirigidas a modificar hábitos para dar solución a algunos de los principales riesgos psicosociales:

 

 

Una de las aplicaciones más interesantes de la Realidad Virtual es la posibilidad de utilizarla para el entrenamiento en escenarios, de la misma forma que un videojuego permite entrenar determinadas habilidades.

 

En este sentido nuestra propuesta consiste en hacer llegar a las organizaciones acciones gamificadas que permitan intervenir en aquellos aspectos ergonómicos y psicosociales que impliquen la modificación de hábitos.

 

Conoce más de nuestra propuesta y de cómo personalizarlo en tu organización